Strumento per allenarsi ad imparare le coppie degli amici del 10
Semplice gioco per allenarsi a riconoscere le coppie degli amici del 10.
Il gioco si svolge in coppia, favorendo la collaborazione e il confronto tra i partecipanti. Ecco i passaggi principali:
1. Pescare una cifra: Un giocatore pesca una carta che contiene una cifra da 0 a 9 e la inserisce nel riquadro previsto.
2. Copiare il numero sul foglio plastificato: Seguendo la freccia indicata nel gioco, la cifra viene copiata sul foglio plastificato, utile per poter cancellare e ripetere più volte l’esercizio.
3. Trovare l’amico del 10: Il secondo giocatore deve identificare il numero che, sommato alla cifra pescata, raggiunge il totale di 10. Ad esempio, se pesca il numero 2, il suo “amico del 10” sarà 8.
4. Controllare la risposta: Il gioco include un controllo dei numeri sul retro, che permette di verificare se l’abbinamento è corretto.
5. Cancellare e ricominciare: Una volta completata la verifica, il foglio plastificato viene pulito con un panno, e il turno successivo può iniziare.
Strumento per allenarsi a costruire e scrivere i numeri da zero a novantanove
Questo gioco è pensato per allenare i bambini a scrivere i numeri da 0 a 99 in modo semplice e divertente. Si chiama Il Calzino Arcobaleno, e, come suggerisce il nome, tutto ruota attorno a un calzino colorato, che diventa il protagonista della nostra attività .
L’idea di base è molto semplice: il bambino pesca delle cifre da un calzino e le utilizza per formare un numero formato da decine e unità.
Per creare il Calzino Arcobaleno servono pochi materiali, tutti facilmente reperibili:
• Un calzino: meglio se vivace e colorato.
• Numeri di legno, plastica o cartoncino: si possono trovare facilmente in un negozio di articoli per la casa o si possono anche realizzare a mano.
• Un cartellino: diviso in due colonne, una dedicata alle decine e una alle unità.
• Uno schedario: in cui i numeri siano scritti sia in cifre che in parole, per facilitare la verifica.
Come si gioca?
Il funzionamento del Calzino Arcobaleno è molto intuitivo . Ecco i passaggi principali:
Pesca i numeri: Il bambino infila la mano nel calzino e pesca due numeri a caso. Immaginiamo che peschi un 8 e un 7.
Forma il numero: Con l’aiuto del cartellino, il bambino posiziona l’8 nella colonna delle decine e il 7 nella colonna delle unità, ottenendo il numero 87.
Scrivi il numero: Una volta costruito, il bambino lo trascrive sul quaderno. Accanto al numero in cifre scrive anche il numero in parole, ad esempio: ottantasette.
Controlla la risposta: Dopo aver scritto, il bambino consulta lo schedario per verificare se ha fatto tutto correttamente.
Ripeti l’attività: Terminata la verifica, i numeri pescati vengono rimessi nel calzino e il gioco ricomincia.
Grazie al sistema autocorrettivo dello schedario, i bambini imparano a verificare da soli il proprio lavoro.
Strumento per allenarsi a riconoscere e scrivere i numeri da uno a cento
Riconoscere e scrivere correttamente i numeri da 1 a 100 è una tappa fondamentale nei primi anni di scuola primaria. Per aiutare i bambini a consolidare questa competenza, è utile proporre attività che combinino diverse modalità di apprendimento, in modo ludico e stimolante.
I numeri possono essere rappresentati in tre modi principali:
1. Codice verbale-uditivo: ad esempio, ascoltando e riconoscendo la parola “TRE”.
2. Codice arabico-visivo: ossia il simbolo numerico “3”.
3. Codice analogico: come una rappresentazione visiva o concreta, ad esempio con tre puntini “°°°”.
Questi tre formati corrispondono al modello del triplo codice di Dehaene (1992), che sottolinea quanto sia importante collegarli per sviluppare una comprensione solida del concetto di numero.
Il gioco proposto è pensato per allenare in modo specifico il passaggio tra il codice verbale-uditivo e quello arabico-visivo. È facile da preparare, adatto per il lavoro in coppia o in gruppo, e soprattutto divertente!
Come giocare in coppia
1. Pescare una carta con un numero scritto in formato verbale (ad esempio: cinquantuno).
2. Copiare sul quaderno la parola scritta.
3. Scrivere accanto il numero corrispondente in cifre (esempio: 51).
4. Controllare nello schedario se la risposta è corretta.
5. Rimettere la carta nel mazzo e continuare.
Come preparare il gioco
1. Scarica e stampa il file con i numeri da uno a cento.
2. Plastifica e ritaglia le carte per renderle più resistenti.
3. Stampa lo schedario correttivo, che servirà per verificare le risposte.
4. Organizza tutto in una scatolina o in una bustina per conservarlo facilmente.
Autrici: maestre Rita di Ianni, Clelia Bargagli Stoffi, Jessica Fiori ed (Emi)Lia Venturato
Per consolidare la successione numerica da 0 a 100
Durante un incontro di formazione sul piano di lavoro e la classe cooperativa ci è stato dato come compito l’ideazione di uno strumento nuovo che permettesse di lavorare sulla linea dei numeri.
La maggior parte di noi insegna quest’anno in una seconda e ci è venuta voglia di confrontarci con i numeri fino a 100.
Così è nato il gioco degli ‘incastri di numeri’.
Una coppia o due piccole squadre si suddividono i numeri e provano a costruire le sequenze lasciando posto ai numeri mancanti. La sovrapposizione dei ‘serpenti di numeri’ che vengono fuori fornirà un controllo.
Interessante sarà osservare e condividere con la classe le differenti strategie messe in atto dai bambini per velocizzare il lavoro.
Le strisce le abbiamo realizzate tagliando un tappetino gommato già dotato di quadrettatura.
Scarica qui il file per le istruzioni, la licenza e i numeri da stampare e plastificare.
Autrice: maestra Lisa Salvetti e (Emi)Lia Venturato
Un gioco per calcolare il “valore” delle parole, come se le lettere si potessero comprare
Le parole e la matematica possono avere qualcosa in comune? Certo che sì!
Care le mie parole
Questo gioco mette in comunicazione le lettere e il calcolo. Si tratta di un’idea semplicissima: creare il prezzo delle parole conoscendo il valore di ogni lettera. Lo scopo è ovviamente il calcolo, ma può anche aiutare a ragionare sulla frequenza delle diverse lettere all’interno delle parole.
Scelta una categoria di parole, ogni giocatore ne sceglie una. Vince chi riesce a trovare la parola più costosa.